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MetaHuman-Avatar-UE使用介绍

准备metahuman资产



1. metahuman的资产导入UE,在内容浏览器中找到骨骼网络体

 

 

 

2. 右键骨骼网络体,在“资产操作”中选择“导出”

 

 

 

3. 将骨骼网络体以fbx的格式保存到本地,在导出时,选项中取消“细节层级”的勾选

 

 

 

4. maya或者motionbuilder中打开导出的骨骼网络体,将骨骼姿势调整为标准T-pose,并保存导出

 

 

 

metahuman初始姿势

 

 

 

标准T-pose前视图

 

 

 

标准T-pose右视图

 

 

 

标准T-pose顶视图

 

avatar中进行重定向并匹配数据源


1. 将保存的文件拖拽入avatar的场景视图

 

 

 

2. 在视图菜单中,打开CMAvatar的重定向窗口

 

 

 

3. 进行重定向指认,将metahuman的骨骼一一指认进CMAvatar的人物节点

 

 


 

对应关系表

Metahuman骨骼名称

CMAvatar人物节点名称

Pelvis

hips

Spine_01

spine

Spine_02

Spine1

Spine_03

Spine2

Spine_04

Spine3

Spine_05

Spine4

Neck_01

neck

Neck_02

Neck1

head

head

Clavicle_l

leftshoulder

Upperarm_l

leftarm

Lowerarm_l

leftforearm

Hand_l

lefthand

Middle_01_l

Lefthandmiddle1

Middle_02_l

Lefthandmiddle2

Middle_03_l

Lefthandmiddle3


Lefthandmiddle4

pinky_01_l

Lefthandpinky1

pinky_02_l

Lefthandpinky2

pinky_03_l

Lefthandpinky3


Lefthandpinky4

ring_01_l

Lefthandring1

ring_02_l

Lefthandring2

ring_03_l

Lefthandring3


Lefthandring4

Thumb_01_l

Lefthandthumb1

Thumb_02_l

Lefthandthumb2

Thumb_03_l

Lefthandthumb3

index_01_l

Lefthandindex1

index_02_l

Lefthandindex2

index_03_l

Lefthandindex3


Lefthandindex4

Thigh_l

leftupleg

Calf_l

leftleg

Foot_l

leftfoot

Ball_l

Lefttoebase

 

4. 指认完成后在面板中开启锁定


 

 

5. 在项目中打开一段动捕数据

 

 

 

6. 在重定向面板中匹配数据源

 

 

 

7. 点击播放数据,打开循环播放

 

 



UE中接收数据并应用


1. 打开接口面板,启用数据流

 

 

 

2. UE中打开chingmu插件

 

 

 

3. 在插件的细节页面中,将address”修改为“MCAvatar@本机IP地址”

 

 

 

4. 勾选connect”,如果连接成功,面板下方会显出数据名称

 

 

 

5. 找到metahuman的骨骼网络体,右键选择“创建动画蓝图”

 

 

 

6. 双击打开刚刚创建好的动画蓝图,输入文字搜索并创建ChingMuRetargetPose”节点

 

 

 

7. 不要勾选强制X轴,连接两个节点

 

 

 

8. 编译保存蓝图

 

 

 

9. 找到metahuman的角色蓝图,双击打开,选择body模块

 

 


 

 

10. 找到live retarget”面板,选择“使用动画蓝图”,选择我们刚刚建立的动画蓝图

 

 

 

11. 修改好后,编译并保存蓝图

 

 

 

12. chingmu插件面板中选中数据源,再选中角色蓝图,选择attach,可以看到“attach”栏里出现了蓝图名称,表明匹配成功

 

 

 

13. 运行关卡查看效果

 

 



附测试文件


MetaHuman-Xmap.rar

 

说明:记事本打开Xmap文件,修改fbx路径为本地路径后保存target C:/Users/xuyiqing/Desktop/metahumans1216.FBXAvatar的大纲-》人物角色中右键加载Xmap文件即可。


 


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