《博德之门3》导演解释为什么每个NPC都是Mo-Capped
By Ashley Bardhan 2023-10-23 点击量:


8月25日,动作捕捉导演阿利奥娜·巴拉诺瓦在推特上解释说,如果没有近数百名演员勤奋的动作捕捉表演,拉里安工作室的《龙与地下城》角色扮演游戏《博德之门3》就不会有今天。


“对于我们录制的几乎所有对话,我们也捕获了演员的动作捕捉数据,”她解释道。“这意味着所有248名演员,”包括为暗影心配音的女友詹妮弗·英格利希,“所有的npc……穿上动作捕捉服,他们的动作、手势和身体选择被记录下来,并与音频文件一起发送给动画师,以便在游戏中使用。”


这就是为什么“表演(感觉)如此鲜活”的核心,巴拉诺娃继续说道。你在游戏中看到的角色所做的一切都是演员为他们做出的决定,除了“演员为动物配音,(当他们录制)额外的对话,电影过场动画,偶尔,如果演员受伤或无法录制。”




所以,你有真实的人感谢你最喜欢的战场时刻,俏皮话,以及所有你在数百小时内看到的跨物种浪漫。


巴拉诺瓦说:“珍妮弗模仿影子小麦的标志性摇头动作是珍妮弗真实的摇头动作。”“[莱泽尔]的军国主义和外星人式的运动是[德沃拉·王尔德]为这个角色所做的身体选择。”


“但是[…奇迹真的发生了……当(我们表演导演)帮助演员在更深层次上与文本建立联系时,当你能看到他们所说的话影响他们的身体时,”巴拉诺瓦继续说道。“通过与配音导演合作,作为一个团队,我们的目标是让演员们表现得最好。”


最终的结果,让BG3玩家感到从复仇到超级饥渴,是有效的和真实的。

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